It's all in the game
Files
Publication date
2001-01-01
Authors
Overmars, Mark
Editors
Advisors
Supervisors
DOI
Document Type
Educational material
Metadata
Show full item recordCollections
License
Abstract
De computer game industrie is in omvang de afgelopen jaren de filmindustrie gepasseerd. Het ontwikkelen van
een computer game kost tegenwoordig vele miljoenen. Teams van tientallen programmeurs, animators, grafisch
ontwerpers en geluidstechnici werken er vele jaren aan. Toch werd er tot recent in het onderwijs vrijwel geen
aandacht aan besteed. Dit begint nu te veranderen. Aan een aantal universiteiten in het buitenland worden
vakken over computer game ontwerp opgezet. Ook zijn er een aantal (commerciële) onderwijsinstellingen
ontstaan die zich primair op game design richten. In Nederland kan men sinds twee jaar de opleiding Design for
Virtual Theatre and Games volgen aan de hogeschool voor de kunsten in Utrecht. Deze opleiding richt zich sterk
op de artistieke aspecten van game design. Aan de universiteit Utrecht wordt sinds afgelopen jaar binnen de
opleiding Informatica door mij een vak Game Design verzorgd dat meer ingaat op de technische aspecten van
het onderwerp. In dit artikel wil ik schetsen hoe dat vak is opgezet en de ervaringen van het eerste jaar geven.
Hopelijk inspireert dit anderen om binnen het informatica-onderwijs op verschillende niveaus aandacht aan game
design te geven.