Pokémon GO: gevangen in eigendom

Publication date

2016-12-23

Authors

de Bruin, Roeland W.ISNI 0000000449396181

Editors

Advisors

Supervisors

DOI

Document Type

Article
Open Access logo

License

taverne

Abstract

Pokémon Go is één van de eerste van een waarschijnlijk groot aantal (spel)omgevingen waar de werkelijke- en virtuele wereld met elkaar versmelten. In deze ‘hybride’ doen zich nieuwe rechtsvragen voor. Een klein aantal daarvan komt aan de orde orde in dit artikel. Vooralsnog lijkt het erop dat het Nederlandse eigendomsrecht weliswaar niet is toegesneden op die nieuwe mengvorm, maar wel als – wenselijk – resultaat heeft dat een eigenaar op basis van zijn fysieke eigendomsrecht kan optreden tegen het plaatsen van virtuele elementen op zijn erf. Wel ligt er een aantal vragen open in verband met het eigendomsrecht ten aanzien van onlichamelijke zaken, dat zich niet alleen manifesteert vanwege de nieuwe mengvorm van fysieke en virtuele wereld maar vooral ook vanwege de versmelting van de Europese en de Nederlandse rechtsorde. Deze dienen in het licht van de virtualiserende maatschappij, waarin steeds meer objecten die waarde vertegenwoordigen onstoffelijk zijn (denk daarbij niet alleen aan virtuele spelitems maar ook aan data en informatie), op duidelijke en toekomstbestendige wijze te worden beantwoord.

Keywords

pokemon go, eigendomsrecht, goederenrecht, Taverne

Citation

de Bruin, R W 2016, 'Pokémon GO: gevangen in eigendom', Tijdschrift voor Internetrecht, vol. 2016, no. 5/6, pp. 190-194. < https://denhollander.info/artikel/13825 >