Pokémon GO: gevangen in eigendom
Files
Publication date
2016-12-23
Editors
Advisors
Supervisors
DOI
Document Type
Article
Metadata
Show full item recordCollections
License
taverne
Abstract
Pokémon Go is één van de eerste van een waarschijnlijk groot aantal (spel)omgevingen waar de werkelijke- en virtuele wereld met elkaar versmelten. In deze ‘hybride’ doen zich nieuwe rechtsvragen voor. Een klein aantal daarvan komt aan de orde orde in dit artikel. Vooralsnog lijkt het erop dat het Nederlandse eigendomsrecht weliswaar niet is toegesneden op die nieuwe mengvorm, maar wel als – wenselijk – resultaat heeft dat een eigenaar op basis van zijn fysieke eigendomsrecht kan optreden tegen het plaatsen van virtuele elementen op zijn erf. Wel ligt er een aantal vragen open in verband met het eigendomsrecht ten aanzien van onlichamelijke zaken, dat zich niet alleen manifesteert vanwege de nieuwe mengvorm van fysieke en virtuele wereld maar vooral ook vanwege de versmelting van de Europese en de Nederlandse rechtsorde. Deze dienen in het licht van de virtualiserende maatschappij, waarin steeds meer objecten die waarde vertegenwoordigen onstoffelijk zijn (denk daarbij niet alleen aan virtuele spelitems maar ook aan data en informatie), op duidelijke en toekomstbestendige wijze te worden beantwoord.
Keywords
pokemon go, eigendomsrecht, goederenrecht, Taverne
Citation
de Bruin, R W 2016, 'Pokémon GO: gevangen in eigendom', Tijdschrift voor Internetrecht, vol. 2016, no. 5/6, pp. 190-194. < https://denhollander.info/artikel/13825 >